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Pack John Carter de Marte + Fantasmas de Marte + Dados

84,85 74,95

Pack con precio exclusivo hasta el 24 de mayo ¡no lo dejes pasar!  El lote completo del material a un precio irrepetible.  No incluye el Slipcase.

Llegada estimada del producto a la tienda, primera semana de junio. Puedes solicitar el pdf con el justificante de compra enviando un mail a info@thehillspress.es adjuntando prueba de compra y su nombre de usuario en thehillspress.es

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Descripción

John Carter de Marte

Apenas le dirigí una mirada de despedida y volví los ojos otra vez hacia Marte, levanté las manos hacia los pálidos rayos del astro y permanecí esperando.
—JOHN CARTER; Dioses de Marte.

Bienvenidos a Barsoom

John Carter de Marte es un juego de rol de romance planetario. Creado en colaboración con Edgar Rice Burroughs Inc.

Utiliza una variante narrativa inspirada en el sistema de acción pulp 2d20, que permite a los jugadores encarnar el papel de aventureros y héroes y acompañarlos en sus viajes, batallas y romances a través del peligroso mundo conocido como Barsoom por los nativos.

Juega como John Carter, la princesa Dejah Thoris o el temible guerrero de Thark Tars Tarkas – o crea tus propios héroes a partir de una amplia variedad de opciones.

El sistema de juego

El sistema de juego de John Carter de Marte es una adaptación del sistema 2d20 utilizado en otros juegos como Conan, Infinity, Mutant Chronicles o Star Trek Adventures. Se centra totalmente en los atributos de los personajes y sus conocimientos y te permite crear talentos de cero para describir a los hábiles y compententes personajes de Barsoom.

En esta versión del sistema 2d20 los personajes son descritos por 6 atributos. Dos de ellos se combinan para formar el número objetivo de cada prueba. El jugador lanza un número determinado de dados de 20 caras, por defecto 2 aunque ¡pueden ser mas! Los dados cuyos valores sean inferiores al número objetivo generan éxitos. Si el personaje obtiene tantos éxitos como el valor de la dificultad, establecida por el Narrador, la prueba tiene éxito.

No hay habilidades. Si eres un competente científico probablemente tendrás un Talento que describa cómo usas tu ciencia. Puede que hagas tus descubrimientos tras largas horas de investigación y estudio o quizás por golpes de intuición que ocurren cuando te encuentras bajo presión, tu decides cómo funciona cada Talento para tu personaje y cómo te hace especialmente hábil en ese campo.

El sistema 2d20 está especialmente diseñado para imitar la acción trepidante del género pulp, sus mecánicas de Inercia y Amenaza permiten al Narrador mantener la tensión de la partida y llevar a los personajes al límite.

¿Qué puedes conseguir en esta preventa?

-> Manual básico de John Carter de Marte: el manual básico suficiente para disfrutar la ambientación

-> “Fantasmas de Marte”:  El manual de Fantasmas de Marte incluye la campaña del mismo nombre y Espadas de Marte, un reglamento de escaramuzas con miniaturas utilizando una versión aún más simplificada del sistema 2d20.  Fantasmas de Marte es una campaña en 4 actos, de género pulp donde los personajes hacen frente a una gran amenaza para todo Barsoom. Aunque la acción trepidante domina la campaña, los personajes deberán hacer uso de su ingenio, aliados y renombre para salir victoriosos de esta desafiante historia.

-> Juego de dados oficiales: incluye dos dados de 20 caras y cuatro dados de seis caras color marfil con símbolos personalizados.

Características de la edición

Puedes conseguir la edición española de John Carter de Marte con las siguientes características:

Manual básico:

-> Formato 280×220 mm. 280 páginas.
-> Tapa dura
-> Marcador de páginas de tela

Fantasmas de Marte:

-> Formato 280×220 mm. 120 páginas.
-> Tapa dura

Dados:

-> 2 dados d20 y 4 dados d6 en marfil.
-> Caras personalizadas.

ATENCIÓN – NO INCLUYE SLIPCASE

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